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魔兽世界85战士天赋

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    · 暴雪解释战士战神天赋修改:战士压制法师?

    战神天赋的问题暴雪发言人Bornakk:战神天赋在PvP方面的问题你想想防战对法师就知道了(只是举例),说法师对战士表现的好那是撒谎。战士有很多的击晕沉默技能,任何限制他们移动的效果都会被他们多样化的技能解除。所以这样战士的队友(比如猎人)只需要在目标没有防御能力的时候打伤害就行了。从这个改动的另一

    · 魔兽世界TBC战士百科全书!献给战士朋友们

    TBC战士输出百科全书——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们 一、自我剖析篇(一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可

    · 百分比天赋不会消亡战士暂没有公共冷却调整

     百分比天赋是否消亡暴雪官方人员:Ghostcrawler你们不是说不喜欢那种“+X%伤害”的天赋么?那干嘛添加一个专一狂暴增加双持单手的伤害?你对设计目标的理解太字面化了。我们希望干掉那些对游戏方式影响不大的被动天赋。泰坦之握和专一狂暴都是被动伤害提升,但两者都极

    · 台服3.02狂暴天赋体验战士成输出王者

    由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用

    · 巫妖王之怒:战士即将迎来的天赋技能改动

    基本改动:愤怒打击改为愤怒回复:你将在10秒内回复30%总HP。这个技能将消耗狂怒效果,并且不再产生狂怒效果。消耗15怒气,3分钟CD猛击-我们正尝试改变这个技能,当你使用他的时候应该不需要重置攻击间隔。就是说,如果你需要0.5秒来重置攻击当你使用猛击的时候,你将只会在猛击结束后重置。战斗:强化冲锋

    · 魔兽世界战士的七条人生准则

    1:战士是用来杀人的,不是用来PK的!(在同等条件下1V1战士永远都是最烂的,所以没事就少去插旗帜吧!绝对输多赢少,何况还有那么多人输多了就郁闷!但是杀人就不同了,有奶加着你冲进人群的感觉是其他任何职业不可能会有的)2:战士的人生只有一条道路!(请不要相信任何FB,PK双线路天赋。我们是战士,我们只

    · 魔兽世界玩家搞笑原创:战士版出师表

    时常风车未半而飞尸路口,今贼法天下,骑士当道,此诚战士无爱之版本也。然武器天赋风车独撑,狂暴天赋重伤双慢者,副本火力之强大,欲报之于RL也。诚宜冲锋拦截,以光战士精神,恢弘霸者之气,不宜被卡八码,怒气不足,以至技能之无用也。奥格城外,PK不断,冰箱无敌,不尽相同。若有手法精湛及为狡诈者,近则八码卡死

    · 魔兽世界2.4防御战士经验交流

    玩WOW三年,印象最深就是第一次选角色,面对众多职业犯难,不知道选哪个好。后来想想,选战士吧,印象中战士就是威风八面手起刀落的响当当拉风人物。谁知……我就不多说了,曾梦想十步杀一人千里取敌首级的幻想破灭了,事与愿违,我成了沙袋,是专门挨打的肉盾(武Z除外)。唉~既然玩了总

    · 国服3.1.3:70级国服战士常用PVP天赋雕文介绍

    响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。武器系常用PVP天赋1、剑刃风暴流(53/8/0)常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真

    · 精神焕发,为之一振:魔兽世界各天赋职业宣言

    武器战士:这一战还没开始,你就已经输了——因为我比你更加了解你的刀剑防御战士:绝对的防御是消除一切攻击的最有效的方法狂战士:不要被愤怒支配,要去支配愤怒,将他化成可摧毁一切的武器神圣骑士:从受封为骑士的那天起,九种美德就深深的刻在我的灵魂防御骑士:我以圣光之骑士的荣誉起誓,你

    · 魔兽世界:巫妖王之怒新增萨满及盗贼天赋

           《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!       Deathknight.inf

    · [蓝贴]魔兽世界大灾变中部分被动天赋被移除

     如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉

    · 战士《护甲论》

    护甲论目录:一.有效生命理论二.“护甲收益递减论”三.护甲与生命值的数据化理解四.旧破甲规则五.新破甲规则一.有效生命理论首先,必须阐明有效生命理论,这是整篇帖子的基础。我们知道,每个角色的生命值都是有上限的,当你承受了超过你生命上限的伤害时,就会死亡。而实际上,假如你的人物

    · 战士不好混啊!

      玩战士也就一年,但WOW这个游戏给我的不仅仅是刺激和兴奋,还有许多的朋友和乐趣。但在这里,我还是想说一声:战士不好混啊!!  我练级一路狂暴天赋,中间小改过几次,直到40级时,我才开始注意到攻强和命中的问题,战士不像盗贼那样的高命中,高暴击,可我一直认为F

    · 我是一名战士

    按O然后按刷新,总共找到3人,两个在迷宫..一个就是我..5区.寒霜皇冠,联盟.暗夜精灵战士.如果你知道这个服务器的话..你也许会了解一些情况,传说部落比联盟98:2的服务器为什么玩战士?原因很简单,有一次我的盗贼在啊拉西打架,看到一名暗夜精灵战士手持旋风,身穿重甲,走路左右摇摆,一个冲锋上去挥舞着

    · 我不做“战士”好多年

    从手持辛洛斯。诸界的毁灭者的时代跨越到满街都是锤子的时代。仅仅只有一年半时间。武器战士们从所谓的冬天又迈进了TBC所谓的春天。我想起了我的大学好友,他从一开始到最后都是防御战士,他真的是名副其实的“战士”。但是我还记得他看我玩自己武器战士在战场里左冲右突后的惊讶神情,他从头到

    · 天赋系统推倒重做!10级选专精每系只剩31点

    北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。当我们初次在BlizCon2009发表职业天赋树的设计目标时,其中一个主要的重点是移除一些无聊和强制型的被动天赋。我们提到要让天赋选择更有

    · 走近战士-战士职业特点简介

    战士职业综述1.非常依赖装备,非常依赖於队友.并不适合游戏时间较分散的休闲玩家和个人英雄主义色彩浓厚的独行侠型玩家选择.2.使用怒气系统是战士的最大特色.弱者愈弱,強者愈強.TANK领域战士是拥有最长时间坦克称号的职业。长久以来站在团队行进道路的最前方,并且以此为自己的最高荣耀。团队即吾命,这或许已

    · WLK战士仇恨原理

     造成伤害 仇恨 (505+523*3)*2.0735=4300.44[::艾泽拉斯国家地理BBS.NGACN.CC::]造成伤害 仇恨 (931+899*3)*2.0735=7522.67符合理论公式插上惩戒痛击+25%伤害的初阶雕纹以後仍然符合理

    · [蓝贴]混合天赋是旁门左道专一才是王道

     天赋要专一暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:1.10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?2.我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付