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倚天屠龙记十大败笔试看倚天能走多远

来源:游戏资料社  游戏:倚天屠龙记

玩了一个多月60多级了,对游戏也彻底失望了,在这里数数倚天的十大败笔,与大家共勉。本人可算骨灰级玩家了,玩过《热血传奇》,《传奇3》,《A3》,《金庸群侠传》,《奇迹》《决战》,《魔兽世界》,《梦幻西游》《永恒之塔》,《DNF》等等,还有一些是只玩了几天就放弃的,再这里就不列举了。

第一大败笔,过于单薄的任务系统,主线任务少得可怜,龙行任务枯燥的吓人,家族和帮派任务跑死人不偿命。在11年推出的网游,这么单薄的任务系统,真让人不敢相信。如果说在传奇横行的2000年左右,这种程度的任务系统还算说得过去,但是如今的时代只能说开发者不敬业了。也有人说任务多,当然如果算上追击和龙行这些重复杀怪任务,那确实是多,不过这有乐趣吗?一个任务重复做十遍就是十个任务了吗??

第二大败笔,升级只能挂机,玩了一个月就是挂了一个月,我开3个号同时挂机,几乎没有过和玩家的交流。这个游戏你要你能挂,你就是王者。我只能说这游戏很复古,把10年前的挂机套路又翻出来用。

第三大败笔,PK很幼稚。一个游戏的最大乐趣无非是打怪和PK。这游戏呢,打怪只能靠挂机,PK和打怪一样。我参加过边境的大战,结果我看到的是漫天的气功波乱飞,2人单挑就是两人对波,如果两人等级相当那就是比药多。说实在的,PK毫无技术含量。

第四大败笔,BOSS战无聊,看不出职业分工。这游戏设计的时候很清楚,以逆天盟为例,明教是抗怪战士,天鹰是物理输出,逍遥是法系输出,五毒是医生。打BOSS的时候,只要你有人民币买的红药,什么战士不战士,医生不医生,根本看不出来各职业的不可替代性。有明教号比较好抢BOSS,但是这游戏基本不存在仇恨系统,不用担心OT,自己开几个号,就很容易把BOSS办了。

第五败笔,BOSS被垄断,正因为前面说的,BOSS战的无聊,所以一个人开几个号就能打的了BOSS,所以只要你手中同时握有几个高等级ID就足以垄断BOSS。所以很多人花钱收几个大号,然后垄断首领级BOSSS,打东西卖钱。这样的事情每个区都在发生。

第六败笔,吃装备加元魂。不知道是谁想出来的毒计,装备是可以吃的,吃掉以后会使人物的元魂成长。这下卖装备的更开心了,卖不掉的也不用减价了,贫民散人就只能穿垃圾玩游戏了。

第七败笔,低级材料和高级材料无法兼容。本来这游戏就很毒,包都是定时的7天就过期,自己的仓库和背包看起来很大,但是面对庞大的材料系统,就显得太少了。玩了一个月,就感觉多大的包都不够用,那些逆天风物谱和采集的,炼化的材料,多大的包都不够。就是逼着玩家去花钱买商城里的天机材和翠鸟翎,DNF那一套学的真好!!!

第八败笔,摆摊摆的满地都是,好端端的城市,整的满地小商贩,也没个城管清理一下。开个拍卖行不就解决了?非得挂机摆地摊ma?

第九败笔,装备设计的多而不专,装备数量倒是不少,但是没有特点,感觉就是乱造造的一大堆。没有那种很有个性的装备,这游戏的装备系统华而不实。我玩过这么多游戏发现哪个游戏都有一些让人过目不忘的装备,举个例子来说,传奇里的屠龙刀,奇迹里面的玛雅龙斧,魔兽世界里面的蛋刀,橙弓。DNF里面的骨戒,黑光,牛臂铠等等,玩倚天的兄弟们,你们绞尽脑汁的想一想,有什么让你忘不了的装备吗?

第十败笔,天赋系统,画虎不成反类犬。这几年出的游戏基本都采用了天赋系统,为的是让玩家玩出个性。但是倚天的天赋很诡异,只能选一个系不能双修,而且开发人员偷懒,各盟各派,技能都差不多,天赋没有特点,弄成了一个摆设,没让玩家感到乐在其中。我练了好几个号,也洗了几次点,真是发现没什么乐趣。

我这里说得只是最让我失望的地方,并不是说倚天一无是处。比如,画面很有武侠的感觉;经脉系统很独特,也比较出彩;离线经验奖励;装备强化难度低,生活技能多样等等,这些都是不错的地方。但是一个游戏的根,你没有抓住,那这游戏的可玩性就会大打折扣,所以我对倚天能走多远不抱乐观态度。