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倚天屠龙记研发手记-信后主,不纠结!

来源:游戏资料社  游戏:倚天屠龙记

由于后主的存在,我们任务组策划每次开的都不是会,而是纠结……这么说可能不太公平,但是每次后主都会在大家即将敲定一个议题时,忽然提出(至少是貌似)有建设性的意见,甚至是推翻之前的讨论结果。以至于,刚刚趋于平和的会议再度陷入焦灼的纠结中……

某个容易令人犯懒的下午,策划小组来到了窄小闷热的小会议室——经常被烟鬼们当做吸烟室的地方,气味可想而知。这次会议主要是敲定生产物品的名称。

就在众人皆昏昏欲睡之际,后主忽然眼冒精光,他看到了一个令他纠结已久却没被采纳的物品名,居然出现在了新人们写的定名文档里!

后主决定破除这个萦绕心头已久的魔咒!于是,他费劲唇舌的说服大家这次一定要采用这个名字。但是还是不断有人提出异议。眼看着,这个魔咒又要降临,继续纠结后主的心……

后主终于爆发了:“你就别纠结了!”

全场登时被冷冻,大家全部屏息静气……

3秒钟后,爆笑不止。

这个物品名就这样被定了下来,要问这个令后主(现又称“纠结哥”)纠结不已的物品是什么,只有等游戏上线后玩了才能知晓……我们正在考虑以此作为某任务的蓝本。

我们制作游戏的宗旨是要精益求精,所以在每一个细节上也是不惜心力的推敲、研讨。希望可以用我们的纠结与较真换来玩家的欢乐与嗨皮,这就是我们的目标!

最后还是要高呼一句口号:“信后主,不纠结!”