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    · 《征途2》荣膺网博会最受玩家期待网游

    2010网博会于10月21日-24日在北京召开,期间各新老游戏在展会上尽数出阵,博得观众玩家无数眼球。其中巨人网络旗的《征途2》一举摘下“最受玩家期待网游”的桂冠,并成为网博会最具看点的网游作品之一。在此次网博会上,看的出来巨人网络是将《征途2》作为主推产品,并将&ldquo

    · 《征途2》荣获2010金翎奖玩家最期待网游

    11月4日消息,巨人网络旗下原创游戏《征途2》、《征途》、《绿色征途》昨日分别摘得2010年金翎奖评选的玩家最期待网游、最佳原创网游和玩家最喜爱的网游三项大奖。代表巨人网络领取这三项大奖的巨人副总裁汤敏表示,这次巨人网络在金翎奖中实现自我突破,有包括《征途2》在内的三款游戏获奖,这是对我们所付出努力

    · 田丰谈网游公平性征途2将尽力缩小差距

    网游的公平性一直是个比较热门的话题。一个游戏好不好玩,公平性是一个很大的衡量标准。同时玩家也需求公平的游戏环境,这样才能更好的感受游戏带来的快乐。在现今的实际情况下,网游的真正公平性是很难达到的,开发商与玩家心目中的公平性还是有些差距的。利益问题,大家都懂的。下面是征途2主策田丰对于网游公平性的认识

    · 征途2大打“网游革命”牌悬念今日揭晓

    网博会热潮刚退却,“网游革命”的热浪就席卷而来。作为网络游戏的一场革命,《征途2》这款游戏毫无争议地受到了玩家群体、游戏业界的空前聚焦关注。而这一悬念,也将在10月25日17时揭晓。点击看大图《征途2》是由巨人网络组建400人的精英团队,耗时3年打造的一款2D大型角色扮演类网

    · 巨头暴雪仿国内征途2第三代网游商业模式

    国内第三代网游商业模式已得到国际巨头游戏商暴雪的效仿。近日暴雪宣布《暗黑3》告别单机模式而采用新的商业模式,即增加拍卖行,通过玩家自主交易收取手续费的做法,此种模式与国内第三代网游征途2商业模式如出一辙。此次暴雪正式对外公布,将提供游戏内的线上交易平台,玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在

    · 十年网游达人谈征途2玩家素质及花钱心态

    本人30,自10年前《传奇》始,玩网游已然10年了,历网游数十款,且本人喜欢去比较,去思考,恰每年冬季是我工作的间歇期,可以全心投入游戏。又是网游时,现在玩得是《征途2》,网通金戈铁马赵国,游戏ID:烽火隽永,一如既往玩得是法师。玩了一个月,常常会让我想起以前在《魔兽世界》公测时玩家之间流传的一句话

    · 潇湘夜雨:学会征服征途2学会娱乐网游

    征途2秦楚的矛盾到现在已经到了不可化解的地步,从开区到现在,快两个星期的时间,两国的摩擦从没间断过,在任务途中相互堵过,大臣都砍过,国战也都发起过,双方分较量中秦国占据着上风。对此,从对秦国国史的评论来看,楚国很多人都形成了统一的观点--秦国90级的7星套很多,不论小史怎么提倡国战时团结的重要性,但

    · 评论:征途2公平模式将是网游变革的强心针

    游久编辑注:征途2力推的新商业模式“公平模式”即将正式公布,新商业模式的推出引起了极大的关注,熟悉征途2的玩家都知道游戏里将不会出售道具,游戏公司将通过充值兑换游戏币和收取交易税收来获得利润。对于这样新型的游戏商业模式,对否能够迎领新的网游盈利模式潮流呢,请看下面的评论~中国

    · 2005年中国2D网游情况

    2005年末,对于中国所有喜爱2D网游的玩家来说,是一段难以忘却的日子。“梦幻西游”对外宣称在线突破百万,“传奇”与“传奇世界”宣布由收费转入免费,号称中国投资最大的2D网游——“征途&rdq

    · 巨人推3代网游商业模式征途2将正式发布

    3月15日消息,据知情人透露,《征途2》开发的第三代网游商业模式即将推出,巨人网络CEO史玉柱亲自为其定名。此外,有消息称巨人将在本月底正式发布《征途2》。据内部人士透露,史玉柱最终给第三代商业模式敲定的名字采用了一个更能体现这种游戏特点的元素命名。但并未透露具体名称。此前曾有投行人士透露称,巨人网

    · 深谈征途2辉煌前景及与中国网游10年渊源

    本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者台柱,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。从老征途到怀旧版,在转战绿色,如今却对征途2情有独钟,那么看到这个标题你应该也绝对不感觉虚张声势。相关阅读推荐:从利益及任务角度对比征途2和征途之间差异都说无兄弟不网友,经历的这么多年的风风雨雨,结实的兄

    · 关于网游的电影回廊征途2玩大的屈指第一

           相比较于电影公司将电影改编成网游,网游公司将自家游戏搬上荧幕的难度则更大一些,但各大网络游戏公司仍然不遗余力的进行着尝试,这种尝试除了说明游戏公司资金的雄厚让玩家的更放心外,也是游戏公司积极寻找利益增长点的尝试。《玩

    · 2005年征途网游公司荣获游戏企业新锐奖

    1月12日晚,从刚刚闭幕的“2005年度中国游戏产业年会”上传来令人振奋的消息:上海征途网络科技有限公司,因其自主研发的同名网游《征途》在2005年度创造了骄人的成绩,而荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”。老骥伏枥,志在千里自从2004年11月,上

    · 菜鸟玩征途2趣事初玩网游的人伤不起啊

    本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者dj3425dj,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。出于消磨时间的打算,和同学玩起了网游。在玩之前,就多方面打听,哪个网游好玩,不花钱,最后终于在我初中同学的“指导”下,选择了《征途2》,原因有几方面:第一,花钱少,第二

    · 征途2推广费高昂起因在于保健品广告恶战

    网游十年,单款产品的推广费已从全年120万元涨至最高1200万美元网游市场的广告价格,如今堪称天价。郑可说,今年中国的四款网游大作,同时也是烧钱大作——完美的《倚天屠龙记》、盛大的《星辰便》,畅游的《鹿鼎记》、巨人的《征途2》,四款产品推广费用无一低于3000万元。尤其是征途

    · 网络传言:巨人推出网游下乡遭网友恶评

    巨人网络CEO史玉柱计划投入上亿元发起“网游下乡”计划,“玩网游送化肥”“村村通点卡、镇镇有礼包”,对此批评质疑声音不绝于耳:有网友说这是在祸害农民兄弟,同行人士则评价说,这无非是“脑白金营销”的网游版。

    · 史玉柱结束俄罗斯考察称网游迅猛发展阶段

    7月18日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱(微博)近日在俄罗斯走访期间透露,俄罗斯网游业正处于迅猛发展的阶段。他于昨日结束了对俄罗斯为期约10天的考察,并在微博上谈及一路所见所闻。史玉柱未向外界透露俄罗斯此行目的。从他在微博披露的信息看,他与柳传志、冯仑等企业家走访了圣彼得堡等城市,在当地不少名胜

    · 史玉柱谈网游商业模式偏应向非付费玩家

    我以前胆子很大,但这12年里我胆子是最小的,是赌徒的反面。我一个时期只做一件事,其实是胆小的表现。至少我认识的几十个企业家里面,(我是)胆子最小的,而且是大家公认的。编者按:近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱接受《金融时报》专访,就再次造访西藏的背景以及近期反思等内容进行了阐述。当被问及最难以接受的

    · 《征途》荣获2006年度创新大奖

    “新浪2006网络盛典”于1月17日晚在北京长安大戏院举行盛大颁奖典礼。经过一个多月的激烈角逐,由亿万新浪网友共同投票产生的新浪2006网络盛典各大奖项终于花落各家。上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖。创新内容打造杰出游戏性上海征途网络科技游戏公

    · 《征途》同时在线人数突破40万

    8月19日19点35分,《征途》同时在线人数成功突破40万大关,达到40.19万人,当日活跃玩家121.30万人,成功登顶中国网游巅峰,成为人数第一的2D写实类网游。过去几年,同类网游的第一梯队是《传奇》、《传奇世界》等,《征途》公测后,仅三个多月就超越它们成为同类第一。同时在线人数突破40万,表明

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